This repository was archived by the owner on Apr 26, 2024. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 16
chinese_sdk_android_api_placementstates
Solomon Li edited this page Aug 19, 2016
·
1 revision
UnityAds.PlacementState
迭代器描述了指定广告位(ad placement)的可用状况. 如果没有明确显式广告位, 那么会检查默认(default)广告位.
public enum PlacementState
迭代常量 | 描述 |
---|---|
READY |
广告可用, 并且可以展示了. |
NOT_AVAILABLE |
指定广告位或者默认广告位不可用. 可能的原因包括SDK没初始化完成, 或者这个广告位ID不正确. 想要查看广告位ID, 可以从 Unity Ads dashboard 上的Android平台(platform)中列出的广告位来查看. Note: 每个游戏每个平台有它自己的广告位列表. 如果想要在Android和iOS上使用相同ID的广告位, 需要在同一个游戏的2个平台上全都创建过这个广告位才可以. |
DISABLED |
指定的广告位被关掉(disable)了. 可以从 Unity Ads dashboard 上更新广告位设置. |
WAITING |
指定广告位正在准备好的路上. |
NO_FILL |
指定广告位没有广告可用. |
- Unity Ads与GDPR
- 流量变现常见问题(中文FAQ)
- 《基本操作与集成手册》
- 《Unity Ads开发者后台操作手册》
- 聚合接入指南
- 关于中国大陆地区Android商店的声明
- COPPA设置及其影响
- DeltaDNA案例分析
- 2020手游变现分析报告要点分享(英文)
- Unity2020广告效果基准报告(英文)
- 使用Unity Ads的十个常见问题
- 视频广告设计指南
- 广告位(Placement)的介绍
- 统计API
- 开发者后台操作指南
- 广告位与广告过滤
- 变现数据分析
- 变现盈利与支付流程
- 2020手游变现分析报告要点分享(英文)
- Unity中app-ads.txt设置指南
- DeltaDNA案例分析
- Unity Developer Network 账号转移
- 《基本操作与集成手册》
- 《Unity Ads开发者后台操作手册》
- COPPA设置及其影响
- 黑名单文件模版
- 设置底价文件模版
- 应用被Google Play下架处理办法