diff --git a/zh/data.md b/zh/data.md
new file mode 100644
index 00000000..bb1944d0
--- /dev/null
+++ b/zh/data.md
@@ -0,0 +1,287 @@
+# 数据预取和状态
+
+## 数据预取存储容器(Data Store)
+
+在服务器端渲染(SSR)期间,我们本质上是在渲染我们应用程序的"快照",所以如果应用程序依赖于一些异步数据,**那么在开始渲染过程之前,需要先预取和解析好这些数据**。
+
+另一个需要关注的问题是在客户端,在挂载(mount)到客户端应用程序之前,需要获取到与服务器端应用程序完全相同的数据 - 否则,客户端应用程序会因为使用与服务器端应用程序不同的状态,然后导致混合失败。
+
+为了解决这个问题,获取的数据需要位于视图组件之外,即放置在专门的数据预取存储容器(data store)或"状态容器(state container))"中。首先,在服务器端,我们可以在渲染之前预取数据,并将数据填充到 store 中。此外,我们将在 HTML 中序列化(serialize)和内联预置(inline)状态。这样,在挂载(mount)到客户端应用程序之前,可以直接从 store 获取到内联预置(inline)状态。
+
+为此,我们将使用官方状态管理库 [Vuex](https://github.com/vuejs/vuex/)。我们先创建一个 `store.js` 文件,里面会模拟一些根据 id 获取 item 的逻辑:
+
+```js
+// store.js
+import Vue from 'vue'
+import Vuex from 'vuex'
+Vue.use(Vuex)
+// 假定我们有一个可以返回 Promise 的
+// 通用 API(请忽略此 API 具体实现细节)
+import { fetchItem } from './api'
+export function createStore () {
+ return new Vuex.Store({
+ state: {
+ items: {}
+ },
+ actions: {
+ fetchItem ({ commit }, id) {
+ // `store.dispatch()` 会返回 Promise,
+ // 以便我们能够知道数据在何时更新
+ return fetchItem(id).then(item => {
+ commit('setItem', { id, item })
+ })
+ }
+ },
+ mutations: {
+ setItem (state, { id, item }) {
+ Vue.set(state.items, id, item)
+ }
+ }
+ })
+}
+```
+
+然后修改 `app.js`:
+
+```js
+// app.js
+import Vue from 'vue'
+import App from './App.vue'
+import { createRouter } from './router'
+import { createStore } from './store'
+import { sync } from 'vuex-router-sync'
+export function createApp () {
+ // 创建 router 和 store 实例
+ const router = createRouter()
+ const store = createStore()
+ // 同步路由状态(route state)到 store
+ sync(store, router)
+ // 创建应用程序实例,将 router 和 store 注入
+ const app = new Vue({
+ router,
+ store,
+ render: h => h(App)
+ })
+ // 暴露 app, router 和 store。
+ return { app, router, store }
+}
+```
+
+## 带有逻辑配置的组件(Logic Collocation with Components)
+
+那么,我们在哪里放置「dispatch 数据预取 action」的代码?
+
+我们需要通过访问路由,来决定获取哪部分数据 - 这也决定了哪些组件需要渲染。事实上,给定路由所需的数据,也是在该路由上渲染组件时所需的数据。所以在路由组件中放置数据预取逻辑,是很自然的事情。
+
+我们将在路由组件上暴露出一个自定义静态函数 `asyncData`。注意,由于此函数会在组件实例化之前调用,所以它无法访问 `this`。需要将 store 和路由信息作为参数传递进去:
+
+```html
+
+
+ {{ item.title }}
+
+
+```
+
+## 服务器端数据预取(Server Data Fetching)
+
+在 `entry-server.js` 中,我们可以通过路由获得与 `router.getMatchedComponents()` 相匹配的组件,如果组件暴露出 `asyncData`,我们就调用这个方法。然后我们需要将解析完成的状态,附加到渲染上下文(render context)中。
+
+```js
+// entry-server.js
+import { createApp } from './app'
+export default context => {
+ return new Promise((resolve, reject) => {
+ const { app, router, store } = createApp()
+ router.push(context.url)
+ router.onReady(() => {
+ const matchedComponents = router.getMatchedComponents()
+ if (!matchedComponents.length) {
+ return reject({ code: 404 })
+ }
+ // 对所有匹配的路由组件调用 `asyncData()`
+ Promise.all(matchedComponents.map(Component => {
+ if (Component.asyncData) {
+ return Component.asyncData({
+ store,
+ route: router.currentRoute
+ })
+ }
+ })).then(() => {
+ // 在所有预取钩子(preFetch hook) resolve 后,
+ // 我们的 store 现在已经填充入渲染应用程序所需的状态。
+ // 当我们将状态附加到上下文,
+ // 并且 `template` 选项用于 renderer 时,
+ // 状态将自动序列化为 `window.__INITIAL_STATE__`,并注入 HTML。
+ context.state = store.state
+ resolve(app)
+ }).catch(reject)
+ }, reject)
+ })
+}
+```
+
+当使用 `template` 时,`context.state` 将作为 `window.__INITIAL_STATE__` 状态,自动嵌入到最终的 HTML 中。而在客户端,在挂载到应用程序之前,store 就应该获取到状态:
+
+```js
+// entry-client.js
+const { app, router, store } = createApp()
+if (window.__INITIAL_STATE__) {
+ store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__)
+}
+```
+
+## 客户端数据预取(Client Data Fetching)
+
+在客户端,处理数据预取有两种不同方式:
+
+1. **在路由导航之前解析数据:**
+
+使用此策略,应用程序会等待视图所需数据全部解析之后,再传入数据并处理当前视图。好处在于,可以直接在数据准备就绪时,传入视图渲染完整内容,但是如果数据预取需要很长时间,用户在当前视图会感受到"明显卡顿"。因此,如果使用此策略,建议提供一个数据加载指示器(data loading indicator)。
+
+ 我们可以通过检查匹配的组件,并在全局路由钩子函数中执行 `asyncData` 函数,来在客户端实现此策略。注意,在初始路由准备就绪之后,我们应该注册此钩子,这样我们就不必再次获取服务器提取的数据。
+
+```js
+ // entry-client.js
+ // ...忽略无关代码
+ router.onReady(() => {
+ // 添加路由钩子函数,用于处理 asyncData.
+ // 在初始路由 resolve 后执行,
+ // 以便我们不会二次预取(double-fetch)已有的数据。
+ // 使用 `router.beforeResolve()`,以便确保所有异步组件都 resolve。
+ router.beforeResolve((to, from, next) => {
+ const matched = router.getMatchedComponents(to)
+ const prevMatched = router.getMatchedComponents(from)
+ // 我们只关心之前没有渲染的组件
+ // 所以我们对比它们,找出两个匹配列表的差异组件
+ let diffed = false
+ const activated = matched.filter((c, i) => {
+ return diffed || (diffed = (prevMatched[i] !== c))
+ })
+ if (!activated.length) {
+ return next()
+ }
+ // 这里如果有加载指示器(loading indicator),就触发
+ Promise.all(activated.map(c => {
+ if (c.asyncData) {
+ return c.asyncData({ store, route: to })
+ }
+ })).then(() => {
+ // 停止加载指示器(loading indicator)
+ next()
+ }).catch(next)
+ })
+ app.$mount('#app')
+ })
+```
+
+1. **匹配要渲染的视图后,再获取数据:**
+
+ 此策略将客户端数据预取逻辑,放在视图组件的 `beforeMount` 函数中。当路由导航被触发时,可以立即切换视图,因此应用程序具有更快的响应速度。然而,传入视图在渲染时不会有完整的可用数据。因此,对于使用此策略的每个视图组件,都需要具有条件加载状态。
+
+这可以通过纯客户端(client-only)的全局 mixin 来实现:
+
+```js
+ Vue.mixin({
+ beforeMount () {
+ const { asyncData } = this.$options
+ if (asyncData) {
+ // 将获取数据操作分配给 promise
+ // 以便在组件中,我们可以在数据准备就绪后
+ // 通过运行 `this.dataPromise.then(...)` 来执行其他任务
+ this.dataPromise = asyncData({
+ store: this.$store,
+ route: this.$route
+ })
+ }
+ }
+ })
+```
+
+这两种策略是根本上不同的用户体验决策,应该根据你创建的应用程序的实际使用场景进行挑选。但是无论你选择哪种策略,当路由组件重用(同一路由,但是 params 或 query 已更改,例如,从 `user/1` 到 `user/2`)时,也应该调用 `asyncData` 函数。我们也可以通过纯客户端(client-only)的全局 mixin 来处理这个问题:
+
+```js
+Vue.mixin({
+ beforeRouteUpdate (to, from, next) {
+ const { asyncData } = this.$options
+ if (asyncData) {
+ asyncData({
+ store: this.$store,
+ route: to
+ }).then(next).catch(next)
+ } else {
+ next()
+ }
+ }
+})
+```
+
+## Store 代码拆分(Store Code Splitting)
+
+在大型应用程序中,我们的 Vuex store 可能会分为多个模块。当然,也可以将这些模块代码,分割到相应的路由组件 chunk 中。假设我们有以下 store 模块:
+
+```js
+// store/modules/foo.js
+export default {
+ namespaced: true,
+ // 重要信息:state 必须是一个函数,
+ // 因此可以创建多个实例化该模块
+ state: () => ({
+ count: 0
+ }),
+ actions: {
+ inc: ({ commit }) => commit('inc')
+ },
+ mutations: {
+ inc: state => state.count++
+ }
+}
+```
+
+我们可以在路由组件的 `asyncData` 钩子函数中,使用 `store.registerModule` 惰性注册(lazy-register)这个模块:
+
+```html
+// 在路由组件内
+
+ {{ fooCount }}
+
+
+```
+
+由于模块现在是路由组件的依赖,所以它将被 webpack 移动到路由组件的异步 chunk 中。
+
+---
+
+哦?看起来要写很多代码!这是因为,通用数据预取可能是服务器渲染应用程序中最复杂的问题,我们正在为下一步开发做前期准备。一旦设定好模板示例,创建单独组件实际上会变得相当轻松。