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Commit d3fcfea

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mcdongWangveaba
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Co-authored-by: Godpu <908662421@qq.com>
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## Timing
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对于简单 UI 过渡,即从一个状态到另一个没有中间状态的状态,通常使用 0.1s 到 0.4s 之间的计时,大多数人发现 _0.25s_ 是一个最佳选择。你能用这个定时做任何事情吗?并不是。如果你有一些元素需要移动更大的距离,或者有更多的步骤或状态变化,0.25s 并不会有很好的效果,你将不得不有更多的目的性,而且定时也需要更加独特。但这并不意味着你不能在应用中重复使用效果好的默认值。
160+
对于简单 UI 过渡,即从一个状态到另一个没有中间状态的状态,通常使用 0.1s 到 0.4s 之间的计时,大多数人发现 *0.25s* 是一个最佳选择。你能用这个定时做任何事情吗?并不是。如果你有一些元素需要移动更大的距离,或者有更多的步骤或状态变化,0.25s 并不会有很好的效果,你将不得不有更多的目的性,而且定时也需要更加独特。但这并不意味着你不能在应用中重复使用效果好的默认值。
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你也可能会发现,起始动画比结束动画的时间稍长一些,看起来会更好一些。用户通常是在动画开始时被引导的,而在动画结束时没有那么多耐心,因为他们想继续他们的动作。
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