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La ultima expresión en el cuerpo del método es el valor de retorno del mismo.
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(Scala tiene una palabra reservada `return`, pero se usa raramente, y no se aconseja usarla)
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(Scala tiene una palabra reservada `return`, pero se usa raramente y no se aconseja usarla)
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## Clases
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@@ -192,7 +192,7 @@ class Greeter(prefix: String, suffix: String) {
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}
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```
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El método `greet` tiene un tipo de retorno `Unit`, que indica que el método no tiene nada significativo que devolver. Esto es similar al tipo `void` en C, C++, o Java. La diferencia con estos lenguajes es que, dado que en Scala toda expresión debe devuelvor un valor, se usa un tipo `Unit`, con un solo valor, que se escribe `()` y no lleva información.
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El método `greet` tiene un tipo de retorno `Unit`, que indica que el método no tiene nada significativo que devolver. Esto es similar al tipo `void` en C, C++, o Java. La diferencia con estos lenguajes es queen Scala toda expresión debe devolver un valor. Se usa un tipo `Unit` que tiene con un solo valor que se escribe `()` y no lleva información.
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Se puede crear una instancia de una clase con la palabra reservada *new*.
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@@ -201,7 +201,7 @@ val greeter = new Greeter("Hello, ", "!")
Las clases se tratan en profundidad [mas adelante](classes.html).
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Las clases se tratan en profundidad [más adelante](classes.html).
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## Case Classes
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@@ -236,11 +236,11 @@ if (point == yetAnotherPoint) {
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} // Point(1,2) and Point(2,2) are different.
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```
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Hay mucho mas sobre las case classes que queremos presentar, y estamos convencidos de que te vas a enamorar de ellas. Se tratan con más detalle [mas adelante](case-classes.html).
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Hay mucho más sobre las case classes que queremos presentar, y estamos convencidos de que te vas a enamorar de ellas. Se tratan con más detalle [mas adelante](case-classes.html).
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## Objetos
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Los objetos son instancias de una sola clase de su propia definición. Puedes pensar en ellos como singleton de sus propias clases
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Los objetos son instancias de una sola clase de su propia definición. Puedes pensar en ellos como _singleton_ de sus propias clases.
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Un objeto se define usando la palabra reservada `object`.
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@@ -263,7 +263,7 @@ val newerId: Int = IdFactory.create()
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println(newerId) // 2
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Cubriremos los objetos en profundidad [mas adelante](singleton-objects.html).
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Cubriremos los objetos en profundidad [más adelante](singleton-objects.html).
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## Traits
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@@ -287,7 +287,7 @@ trait Greeter {
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}
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También puedes extender traits con la palabra clave `extends` y sobrescribir una implementación con la palabra clave `override`.
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También puedes extender traits con la palabra clave `extends` y sobrescribir una implementación con la palabra clave `override`.
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