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| 1 | +# 024 - Scratch とアート&サイエンス |
| 2 | +<div style="text-align: center;">収録日: 2021/08/26</div><br> |
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| 4 | +CoderDojo 調布の [@jishiha](https://twitter.com/jishiha) さんより、2021年8月26日に出版される「[Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版](https://www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/21/S70140/)」を[5冊寄贈](https://news.coderdojo.jp/2021/08/25/art-and-science-with-scratch/)して頂きました! 📚✨ |
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| 6 | +今回の DojoCast の配信では、CoderDojo 向けに寄贈された書籍の紹介および CoderDojo や Scratch、プログラミング学習などについてお伺いします 🎤 👥 |
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| 8 | +<div style="margin: 30px auto; max-width: 70%;"> |
| 9 | + <a href="https://youtu.be/Igm7lYTxkbc"><img src="/podcasts/24.jpg" alt="Cover Photo" style="margin-bottom: 10px;"></a> |
| 10 | + <div class="btn-cover"> |
| 11 | + <a class="btn-blue" href="https://youtu.be/Igm7lYTxkbc"><i class="fa fa-youtube"></i> YouTubeで聴く </a> |
| 12 | + <a class="btn-blue" href="https://anchor.fm/coderdojo-japan/episodes/024---Scratch-e16in4n" ><i class="fas fa-podcast"></i> Podcastで聴く </a> |
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| 18 | +## 📝 Shownote − 話したこと |
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| 20 | +- 0:00 ゲスト自己紹介:@jishiha さん |
| 21 | +- 1:08 書籍紹介「[Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版](https://www.nikkeibp.co.jp/atclpubmkt/book/21/S70140/)」 |
| 22 | +- 2:05 書籍寄贈のお知らせ: [https://news.coderdojo.jp/2021/08/25/art-and-science-with-scratch/](https://news.coderdojo.jp/2021/08/25/art-and-science-with-scratch/) |
| 23 | +- 2:37 本日のトピック: Scratch とアート&サイエンス |
| 24 | +- 4:25 書籍の内容・学べること |
| 25 | +- 5:00 書籍の前書きと対象読者 |
| 26 | +- 6:48 Scratchの奥深さと面白さを伝えたい |
| 27 | +- 8:35 テーマ例:等加速度運動、確率、2進法など |
| 28 | +- 10:30 Q. 初版と第2版の違いは? |
| 29 | +- 12:14 Ray Castingを使った3D迷路の章、Scratch自体の拡張する章 |
| 30 | +- 14:03 Scratchの拡張例:Teachable Machineを使えるようにする話 |
| 31 | +- 15:34 JavaScriptで出来ることなら(ほぼ)何でもできる |
| 32 | +- 16:45 APIを組み合わせて、Scratchをもっと楽しんでみよう |
| 33 | +- 18:02 各テーマも、第2版では難易度にソートされた |
| 34 | +- 19:41 あとがきがカッコイイ「ふたたび、ホビープログラミング」 |
| 35 | +- 22:18 あとがきの[最後の文もカッコイイ](https://twitter.com/abee2/status/1430768488965042176) |
| 36 | +- 23:28 ライブ視聴者からのコメント紹介 |
| 37 | +- 23:48 「はじめに」は重要で、難しい |
| 38 | +- 25:16 学びのサイクルと、CoderDojoのサイクル |
| 39 | +- 26:38 CoderDojo調布の最近の試行錯誤 |
| 40 | +- 29:31 オンライン開催のノウハウを知りたい |
| 41 | +- 30:31 Minecraft関連が盛り上がっている |
| 42 | +- 32:05 Minecraft公式アカウントの引用RT: [https://twitter.com/PlayCraftLearn/status/1427797396571004932](https://twitter.com/PlayCraftLearn/status/1427797396571004932) |
| 43 | +- 34:11 【PR】2021年の [DojoCon Japan](https://dojocon2020.coderdojo.jp/) 開催希望者を募集している話 ([詳細](https://www.facebook.com/groups/coderdojo.jp/posts/4166403556806345/)) |
| 44 | +- 37:28 ハーバード大学「CS50」を受講した話 [https://cs50.harvard.edu/x/2021/](https://cs50.harvard.edu/x/2021/) |
| 45 | +- 41:35 [白熱教室](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E7%86%B1%E6%95%99%E5%AE%A4)のような面白さがある |
| 46 | +- 42:46 CS50で出題された課題が面白かった話 |
| 47 | +- 45:13 CS50を日本語に翻訳するプロジェクトもある [https://cs50.jp/](https://cs50.jp/) |
| 48 | +- 45:40 [The Racket Guide](https://docs.racket-lang.org/guide/)の話 |
| 49 | +- 48:20 データ構造とアルゴリズムの課題は「競技プログラミング」 |
| 50 | +- 51:18 コースの後半になるにつれて、前半の伏線が回収されていく |
| 51 | +- 52:43 最後の部分でテクノロジーの「倫理」についても触れていく |
| 52 | +- 53:58 期末テスト(Final)は「自由制作課題」 |
| 53 | +- 54:54 期末テストではLuaを使ってゲームを開発した |
| 54 | +- 57:22 ソートの説明では「電話帳」を使ってデモンストレーション |
| 55 | +- 58:37 MITの物理学のデモも衝撃的 [https://youtu.be/sJG-rXBbmCc?t=1537](https://youtu.be/sJG-rXBbmCc?t=1537) |
| 56 | +- 1:00:51 ニューヨーク大学講師のYouTubeチャンネル「[The Coding Train](https://www.youtube.com/thecodingtrain)」も面白い! |
| 57 | +- 1:05:49 YouTubeに学習系コンテンツを機械学習させてオススメしてもらう話 |
| 58 | +- 1:09:09 まとめ:「ふたたび、ホビープログラミング」と「リベラルアーツ」 |
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