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저는 해당 아이템의 골자를 크게 두 가지로 정리해보려고 합니다.
아이템 주제와 관통하는 얘기지만, 설계하는 단계에서 구현하는 쪽을 생각해서 설계한다는 말이 과연 무엇을 기준으로 삼아 설계해야 할까요? |
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기존에 존재하지 않았던 default method가 생기며 궁금한점이 정리하신대로 default 메서드가 모든 구현체와 매끄럽게 연동되지 않을 가능성 (default method 간 충돌) 의 문제가 생길 수 있는데 정리 감사합니다.! |
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디폴트 메서드의 위험성
결론
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